viernes, 18 de mayo de 2012

Turnitin

El otro día, leyendo el periódico, salió la noticia : "El campus virtual implanta un programa que detecta el plagio en los trabajos de estudiantes" (fuente)
Pues bien, dicho programa es turnitin (http://turnitin.com/es/home) y es una aplicación web 2.0 que comprueba si el texto escrito en un trabajo es tuyo o has hecho un copia-pega de una página web comparándolo con una extensa base de datos de comparación de textos. Turnitin está formado por 3 elementos:
-OriginalityCheck: que es la función de la que hemos hablado. Además, permite saber el porcentaje del trabajo que es plagio y comprueba si las fuentes que ha citado el alumno son correctas
-GradeMark: Elemento que proporciona una calificación al trabajo que el alumno ha entregado y permite al profesor colocar una serie de notas sobre ese trabajo, de forma que exista una interacción alumno-profesor en cada uno de los trabajos. Entregando los trabajos de esta forma, según ponen en su página web, se ahorran 180 millones de hojas de papel
-PeerMark: que es la forma de que los alumnos se distribuyan los trabajos, y así poder ver el trabajo que ha hecho el resto de tu grupo. Además, con esta herramienta se pueden hacer evaluaciones anónimas de todos los alumnos y mejorar el pensamiento crítico.

Con todas estas herramientas se puede conseguir un informe completo del alumno para su posterior evaluación.
Personalmente creo que esta herramienta en su conjunto puede ser muy útil para los alumnos y para los profesores, pero el problema está en que seguramente lo profesores no utilicen todos los elementos si no que se centren en OriginalityCheck, dejando de lado los otros 2 elementos que personalmente me parecen incluso más útiles de cara al alumno. Es una buena y a la vez una mala noticia para los alumnos, buena porque tendrán que trabajar más los trabajos y mala porque se acabó el "ctrl+c->ctrl+v" que muchos alumnos hacían.
Por último, voy a añadir una frase que me dijo una profesora en primer curso en Teleco: "Copiar de un sitio es plagio; copiar de varios, trabajo de investigación"

domingo, 13 de mayo de 2012

Gliffy

Hoy os voy a hablar de una herramienta online, gratuita y que pueden utilizar tanto alumnos como profesores. Esta herramienta de es: Gliffy (http://www.gliffy.com/)




Dicha herramienta nos permite hacer todo tipo de esquemas y diagramas, entre los que destacan diagramas de software, interfaces gráficas, diagramas de Venn, organigramas, diagramas de flujo  de una forma muy sencilla: arrastrar y soltar los elementos que queremos utilizar. 




A continuación voy a un videotutorial disponible en youtube para ver el funcionamiento de dicha herramienta:

Además, con esta herramienta puede exportar tus trabajos a formato de imagen como JPG y PNG. Además, tienes una versión online y una versión de descarga, por tanto puedes elegir como utilizar esta herramienta, y no te obliga a descargarlo para poder utilizarlo. Cierto es que si utilizas la versión online, la fluidez depende de la conexión que poseas.


Uno de los inconvenientes es que hay muchas herramientas que nos permiten hacer esquemas y diagramas online, como pueden ser bubbl.us o la herramienta desarrollada por el GSIC de la ETSIT de Valladolid que he utilizado en la asignatura de Teletráfico y Gestión, por tanto es complicado que que estas herramientas triunfen individualmente.




Personalmente, creo que estas herramientas están a la orden del día, y cada vez habrá más para ayudar tanto a alumnos como profesores a realizar sus tareas y tenerlas de forma digital en cualquier ordenador. Además,  de aquí a un par de años creo que encontraremos más herramientas como esta disponible tanto para ordenadores como para tablets

martes, 1 de mayo de 2012

Google, Apple y Microsoft

Con el boom de los smartphones y de las aplicaciones "para todo", los 3 gigantes en el mundo de los sistemas operativos móviles (Google, Apple y Microsoft), en sus respectivas zonas para descarga de contenidos, han añadido una clase denominada: EDUCACIÓN, donde desarrolladores pueden depositar allí sus aplicaciones en el campo educativo.
Google play es la tienda de aplicaciones existente para Android (https://play.google.com/store?hl=es) pensada para todos los dispositivos con dicho sistema operativo (sobre todo teléfonos y tablets). Navegando por dicha página web, encontramos en aplicaciones, un campo llamado educación. Si entramos ahí, encontramos el top 24 tanto de aplicaciones de pago como aplicaciones gratuitas.

Google Play







Como podemos ver en las imágenes, muchas son de idiomas, aunque hay algunas de aprender animales, tests de conducir, ejercicios de formulas y cartas estelares, entre otras aplicaciones, pero tampoco hay mucha más variedad





WindowsPhone Marketplace es el equivalente a Google Play pero en este caso de microsoft. Buscando en la red solo he encontrado el sitio web para móviles (http://www.windowsphone.com/es-ES/marketplace) como tienda de aplicaciones, ya que la versión para PC únicamente es un apartado en el marketplace de Xbox donde se pueden comprar películas y juegos, por tanto como tienda de aplicaciones como tal sólo está la web para móviles aunque Microsoft está trabajando en incorporarlo en su nuevo sistema operativo.
Si entramos en la página web antes mencionada, ocurre lo mismo que en Google Play, en aplicaciones tenemos un campo de educación en la que tenemos, en este caso, 3 campos: gratuitas, principales y novedades:
WindowsPhone Marketplace





Al contrario de lo que ocurre en Google Play, aquí veo más variedad de aplicaciones: encontramos aplicaciones de matemáticas, aplicaciones de aprender música, anatomía...



Y por último la AppStore de Apple disponible tanto para ordenadores con sistema operativo Snow Leopard como para iPhones, iPods y iPads. El sitio web es el siguiente http://itunes.apple.com/us/genre/mac-education/id12003?mt=12 aunque donde mejor se aprecia es en las propias aplicaciones específicas para los dispositivos.

Mac App Store
En esta tienda encontramos aun más variedad de aplicaciones educativas, además de las de aprender idiomas, música y anatomía, encontramos aplicaciones para conoces personajes importantes en la historia y aplicaciones de astronomía


Estas 3 grandes empresas junto a Linux con Edubuntu (como ya hablé en una entrada en este blog) me parece que lo que están desarrollando es una gran idea para el sector educativo ya que  estas aplicaciones recogidas en los diferentes sitios, llamarán la atención a los niños por querer aprender sobre determinados temas, a parte de la formación que se les proporcione en las clases, pudiendo ser utilizadas en tiempos de ocio. Aún así veo algunas carencias en estas "tiendas de aplicaciones":

-Poca variedad de aplicaciones, que no cubren todos los campos. Ofrecen mucha variedad para un mismo tema (como es el caso de aprender idiomas, que podemos encontrar aplicaciones distintas que realizan la misma función) pero apenas encontramos aplicaciones de aprender Historia
-Al haber 3 "tiendas" de aplicaciones (4 si contamos Edubuntu) hay pocas aplicaciones disponibles para todas las plataformas, los desarrolladores se centran muchas veces en desarrollar para un sistema operativo y se "olvidan" del resto, entonces puede haber una aplicación muy buena hecha para Android y que ésta no esté en la AppStore y viceversa. Por tanto este es un aspecto a mejorar.
-Realizar un mejor filtrado en los campos: Es decir, si son aplicaciones de Educación, son aplicaciones y no juegos, como he podido encontrar en las 3 "tiendas" de aplicaciones.
-Hay algunas aplicaciones que requieren conexión a internet para poder funcionar, este es un inconveniente ya que si nos movemos y queremos utilizar dichas aplicaciones, no podremos. Por tanto, creo que sería bueno hacer aplicaciones más pesadas en cuanto a tamaño) si podemos utilizarlas cuando nos vamos de viaje.